avva: (Default)
Очень простой по замыслу, но совсем не легкой игрушке ZigZag в браузере уже больше 8 лет. Я писал о ней как-то давно; время от времени вспоминаю, возвращаюсь к ней и играю в свободное время несколько недель, потом забываю опять. В ней прекрасно то, как быстро проходит игра, за несколько минут можно несколько раз постараться и добиться чего-то или нет.

На днях поставил личный рекорд, 1:33 (минута 33 секунды). А сколько у вас получается?
avva: (Default)
Недавно вспомнил о замечательной игре Supaplex, по которой я фанател в начале 90-х, и с удовольствием подсадил на нее своих детей, а заодно и самого себя заново.

Это моя первая попытка сделать видео-обзор игры. Заодно первое видео на новом канале, который я сделал, и пока что назвал "До самой сути". Что там будет - точно еще не знаю, может, попытки болтать о чем угодно, может, болтать с кем-то. Если есть пожелания, замечания и советы, высказывайте.

avva: (Default)


Показал детям новую крутую игру. Они увлеклись, стараются ее пройти. Все-таки удивительно, на что способны современные компьютеры!
avva: (Default)
Случайно попалась замечательная пиксельная игрушка: Cats n Wires by Kulisti



(на телефоне или таблете в нее не поиграешь, извините. Нужен странный инструмент под названием "компьютер")

Нужно прийти человечком к кошке, пользуясь тем, что проводом можно управлять с обеих концов (но всегда включать в розетку оба конца) и человечек может на проводе стоять. В дальнейших уровнях еще несколько забавных механизмов. 20 уровней и вполне можно пройти за час, при этом ностальгический пиксемализм доставляет удовольствие и вообще милота. Игра написана за 48 часов, между прочим, не хухры-мухры.
avva: (Default)
Пять лет назад я писал о замечательной игрушке Jelly no Puzzle. Недавно вспомнил о ней и прошел снова, на этот раз в приложении на Андроиде, которое с тех пор появилась.



Windows-версия

Android-версия

Очень рекомендую её. Самое удивительное сочетание очень простых правил игры и бесконечно изобретательных уровней, что я видел за много лет.

Если вы прошли ее целиком, похвастайтесь в комментариях! Это довольно серьезное достижение!

хак

May. 26th, 2017 12:34 pm
avva: (Default)
Отличный рассказ про хак от разработчика легендарной игры начала 90-х Wing Commander, Кена Демареста:

"Во время разработки Wing Commander 1 при выходе из игры модуль расширенной памяти выдавап ошибку. Мы уже очистили экран, но перед самым выходом он печатал что-то типа "EMM386 Memory manager error. Blah blah blah." Нам нужно срочно было посылать окончательную версию дистрибьюторам. Тогда я отредактировал это сообщение об ошибке hex-редатором прямо в объектном коде модуля, и заменил его на "Спасибо, что играли в Wing Commander."

avva: (Default)
Несколько лет назад я уже давал ссылку на коллекцию логических игр Саймона Тэйтема (многие программисты знают его в качестве автора программы PuTTY). Но с тех пор он добавил несколько хороших, плюс кроме морально устаревших Джава-апплетов все игры теперь есть Джаваскрипт-версии. Так что в каждую игру можно поиграть прямо в браузере, нажав на 'js' под ее названием.

Очень советую Signpost (это та, что в прошлый раз меня занимала) и новую Undead.

zigzag

Aug. 26th, 2016 08:36 pm
avva: (Default)
Прекрасную казуальную игру Zig Zag, о которой я писал пару месяцев назад, продолжает активно улучшать ее автор [livejournal.com profile] cousin_it. Теперь в ней много цветовых палитр, отслежка личного рекорда, и всякие красивости.

Я до сих пор играю в нее пару минут почти каждый день, и это отличная разминка для рефлексов и отдохновение для ума. Рекомендую.

Сегодня поставил новый личный рекорд - 1:25.

avva: (Default)
Владимир Слепнев написал замечательную игрушку Зигзаг, которая издевается над моим мозгом.



Мой рекорд - 41 секунда, и это была под конец чистая психоделия. У кого больше? (апд. 59 сек.)
avva: (Default)
Аааааа, я прошел его, я прошел Super Meat Boy!

smbend

Точнее, победил последнего, шестого босса. Где-то на неделю на нем завис. В принципе можно еще играть и играть, потому что в этой игре очень серьезно подошли к проблеме концовки - куча "темных уровней", которые открываются, только если обычные проходишь очень быстро, всякие дополнительные герои, которых можно найти...

Но пока что мне хватит и того, что закончил главную последовательность и добил последнего босса. Какое ощущение катарсиса. Какая прекрасная игрушка!
avva: (moose)
Прошел первый уровень в игрушке Super Hexagon, о которой писал недавно. То есть, остался в живых 60 секунд (мой рекорд сейчас 83). Более продвинутые уровни пока не сдаются, но мы еще повоюем.

Любопытно, как меняется восприятие по мере привыкания. Первый уровень мне сейчас кажется удобным, медленным, куча времени, чтобы решить, куда двигаться. Изменилась не только скорость реакции, но и скорость восприятия. Самые сложные уровни, на которых я выживаю не более 15 секунд пока, кажется, ощущаются примерно так, как первый уровень вначале.

Я иногда думаю, что именно способность научиться что-то делать лучше - одна из главных загадок человеческого ума, и будет одной из самых серьезных проблем на пути к пониманию того, как устроены мозг и сознание. Есть в этом что-то мистическое. Непонятно, почему бы после повторения какого-то действия сто раз я начинаю его делать лучше и быстрее, при том, что не могу сам словами сознательно определить, чему я научился и что изменилось. Сознательное восприятие каким-то образом частично переходит в подсознательное и убыстряется. Причем на пути к этому улучшению всегда нужно пройти сквозь медленный сознательный контроль. Если бы я бездумно жал на клавиши в игре, стараясь ускользнуть от ловушек, но не стремясь понять суть ее паттернов, улучшения бы не было, совсем или почти. Нужно было медленно, ошибаясь и проигрывая много раз, выглядывать закономерности и вырабатывать стратегию поведения на них, чтобы потом, через несколько часов таких попыток, пальцы стали реагировать на знакомые паттерны сами собой. И так во всем, между прочим (из личного опыта за последние годы - в игре на пианино и в настольном теннисе).

Раз вы дочитали до конца, вот вам в подарок забавная игрушка на пять минут. Мой результат - 35 смертей; кто меньше?
avva: (moose)
Последние пару дней увлечен игрушкой Super Hexagon.

Нужно управлять маленьким треугольником, который крутится вокруг шестиугольника и избегает падающих на него внутрь линий. Удивительный минимализм. Играется двумя клавишами - влево и вправо, и всё (ну еще пробел, чтобы новую игру начать). При этом захватывает и не отпускает. Очень тяжелая. Самый простой уровень сложности называется "hard".

Забавно, когда каждая попытка игры занимает считанные секунды. Если остался в живых 60 секунд - победил данный уровень сложности. Мой лучший результат пока - 48 секунд на самом простом уровне (тот, который "hard").

Вот трейлер, который дает представление об игре (хотя первый уровень сложности попроще, чем то, что в трейлере):



Очень, очень хорошая штука. 6/6, рекомендую.
avva: (Default)
Совершенно ужасная игра. Ни в коем случае не пробуйте - я вас предупреждал.

(пока на 20-м)
(кстати, у некоторых проявляется странный баг, траектория может немного измениться, если максимизировать окно браузера (хотя окно игрушки от этого не меняется). У многих, включая меня, 25 уровень не проходится, если этого не сделать)
(на 35-м)
(на 40-м)
(на 48-м)

June 2025

S M T W T F S
123 4 5 6 7
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 9th, 2025 05:57 am
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »