олдскульные ссылки
Nov. 28th, 2016 07:53 pm1. Compiler Explorer - потрясающе удобный ресурс для изучения работы C/C++ компиляторов. Показывает ассемблер, в который компилирируется код, и ставит в соответствие строчки кода и ассемблера. Умеет много версий компиляторов. Эх, где эта штука была в 90-х!
2. A Summary of the 80486 Opcodes and Instructions (если браузер предупреждает, что сайт плохой, эти предупреждения можно игнорировать). Объясняет, как правильно понимать машинный код 80x86 - если читать его в восьмеричной основе, то все очень логично! Хорошее чтение для WTF-фактора. Я замечал в свое время, что обозначения регистров и режимов адресации занимают как раз по три бита, но мне не пришло в голову читать всю инструкцию в октале.
3. How "oldschool" graphics worked Part 1 - Commodore and Nintendo. Видео про то, как устроена была графика на 8-битных компьютерах. Очень хорошо объясняет. Вся техника "color cells" прошла в свое время мимо меня, потому что я рисовал графику на Ямахе MSX1/MSX2, где был честный цвет у каждого пикселя (но цветов было мало). Зато спрайты, которые там тоже объясняются, отлично помню. Вообще хороший канал, похоже.
2. A Summary of the 80486 Opcodes and Instructions (если браузер предупреждает, что сайт плохой, эти предупреждения можно игнорировать). Объясняет, как правильно понимать машинный код 80x86 - если читать его в восьмеричной основе, то все очень логично! Хорошее чтение для WTF-фактора. Я замечал в свое время, что обозначения регистров и режимов адресации занимают как раз по три бита, но мне не пришло в голову читать всю инструкцию в октале.
3. How "oldschool" graphics worked Part 1 - Commodore and Nintendo. Видео про то, как устроена была графика на 8-битных компьютерах. Очень хорошо объясняет. Вся техника "color cells" прошла в свое время мимо меня, потому что я рисовал графику на Ямахе MSX1/MSX2, где был честный цвет у каждого пикселя (но цветов было мало). Зато спрайты, которые там тоже объясняются, отлично помню. Вообще хороший канал, похоже.